Java高效代码例子

转自阿里云云栖号_常意

参考《重构》第3章,代码的坏味道

1. 常量&变量

1.1 直接赋值常量值,禁止声明新变量

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//反例
Long i = new Long(1L);
String s = new String("abc");
//正例
Long i = 1L;
String s = "abc"

1.2 当成员变量值无需改变时,尽量定义为静态变量

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//反例
public class HttpConnection{
private final long timeout = 5L;
...
}
//正例
public class HttpConnection{
private static final long timeout = 5L;
...
}

1.3 尽量使用基本数据类型,避免自动装箱和拆箱

Java 中的基本数据类型double、float、long、int、short、char、boolean,分别对应包装类Double、Float、Long、Integer、Short、Character、Boolean。

JVM支持基本类型与对应包装类的自动转换,被称为自动装箱和拆箱。装箱和拆箱都是需要CPU和内存资源的,所以应尽量避免使用自动装箱和拆箱。

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//反例
Integer sum = 0;
int[] values = ...;
for(int value : values){
sum += value;
}
//正例
int sum = 0;
int[] values = ...;
for(int value : values){
sum += value;
}

1.4 如果变量的初值会被覆盖,就没有必要给变量赋初值

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//反例
List<UserDO> userList = new ArrayList<>();
if(isAll) {
userList = userDAO.queryAll();
} else {
userList = userDAO.queryActive();
}
//正例
List<UserDO> userList;
if(isAll) {
userList = userDAO.queryAll();
} else {
userList = userDAO.queryActive();
}

1.5 尽量使用函数内的基本类型临时变量

在函数内,基本类型的参数和临时变量都保存在栈(Stack)中,访问速度较快;对象类型的参数和临时变量的引用都保存在栈(Stack)中,内容都保存在堆(Heap)中,访问速度较慢。在类中,任何类型的成员变量都保存在堆(Heap)中,访问速度较慢。

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//反例
public final class Accumlator {
private double result = 0.0;
public void addAll(@NonNull double[] values){
for(double value : values){
result += value;
}
}
}
//正例
public final class Accumlator {
private double result = 0.0D;
public void addAll(@NonNull double[] values){
double sum = 0.0D;
for(double value : values){
sum += value;
}
result += sum;
}
}

1.6 尽量不要在循环体外定义变量

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//反例
UserVO userVO; //不再循环体外定义变量
List<UserVO> userDOList = ...;
List<UserVO> USERVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
for(UserDO userDO : userDOList){
userVO = new UserVO();
userVO.setId(userDO.getId());
...
userVOList.add(userVO);
}
//正例
List<UserVO> userDOList = ...;
List<UserVO> USERVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
for(UserDO userDO : userDOList){
userVO = new UserVO();
userVO.setId(userDO.getId());
...
userVOList.add(userVO);
}

1.7 不可变的静态常量,尽量使用非线程安全类

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//反例
public static final Map<String, Class> CLASS_MAP;
static {
Map<String, Class> classMap = new ConcurrentHashMap<>(16);
classMap.put("VARCHAR", java.lang.String.class);
...
CLASS_MAP = Collection.unmodifiableMap(classMap);
}
//正例
public static final Map<String, Class> CLASS_MAP;
static {
Map<String, Class> classMap = new ConcurrentHashMap<>(16);
classMap.put("VARCHAR", java.lang.String.class);
...
CLASS_MAP = Collection.unmodifiableMap(classMap);
}

1.8 不可变的成员变量,尽量使用非线程安全类

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//反例
@Service
public class StrategyFactory implements InitializingBean {
@Autowired
private List<Strategy> strategyList;
private Map<String, Strategy> strategyMap;
@Override
public void afterPropertiesSet(){
if(CollectionUtils.isNotEmpty(strategyList)) {
int size = (int) Math.ceil(strategyList.size() * 4.0 / 3);
Map<String, Strategy> map = new ConcurrentHashMap<>(size); //要使用非线程安全类
for(Strategy strategy : strategyList){
map.put(strategy.getType, strategy);
}
strategyMap = Collections.unmodifiableMap(map);
}
}
}
//正例
@Service
public class StrategyFactory implements InitializingBean {
@Autowired
private List<Strategy> strategyList;
private Map<String, Strategy> strategyMap;
@Override
public void afterPropertiesSet(){
if(CollectionUtils.isNotEmpty(strategyList)) {
int size = (int) Math.ceil(strategyList.size() * 4.0 / 3);
Map<String, Strategy> map = new HashMap<>(size);
for(Strategy strategy : strategyList){
map.put(strategy.getType, strategy);
}
strategyMap = Collections.unmodifiableMap(map);
}
}
}

2. 对象&类

2.1 禁止使用JSON转化对象

影响性能!

我经常用json转换

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//反例
List<UserDO> userDOList = ...;
List<UserVO> userVOList = JSON.parseArray(JSON.toJSONString(userDOList), UserVO.class); //不要用json转换对象

//正例 老老实实赋值
List<UserDO> userDOList = ...;
List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
for(UserDO userDO : userVOList){
UserVO userVO = new UserVO();
userVO.setId(userDO.getId());
...
userVOList.add(userVO);
}
//VO是new创建,GC回收。值对象,业务对象,用于业务层之间的数据传递
//PO是向数据库中添加数据时创建,删除数据库中数据时消除。有状态,每个属性代表当前状态,与数据库表字段对应。需要序列化接口。

2.2 尽量不适用反射赋值对象

影响性能!x2

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//反例
List<UserDO> userDOList = ...;
List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
for(UserDO userDO : userVOList){
UserVO userVO = new UserVO();
BeanUtils.copyProperties(userDO, userVO);//不要用反射赋值
userVOList.add(userVO);
}
//正例,同上

2.3 采用Lambda表达式替换内部匿名类

Lambda表达式在大多数虚拟机中采用invokeDynamic指令实现,相对于匿名内部类在效率上会更高一些

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//反例
List<User> userList = ...;
Collections.sort(userList, new Comparator<User>(){ //匿名内部类
@Override
public int compare(User user1, User user2){
Long userId1 = user1.getId();
Long userId2 = user2.getId();
return userId1.compareTo(userId2);
}
})
//正例
List<User> userList = ...;
Collections.sort(userList, (user1, user2) -> { //使用lambda表达式
Long userId1 = user1.getId();
Long userId2 = user2.getId();
return userId1.compareTo(userId2);
});

2.4 避免不必要的子类定义

原因:多一个类就多一份类加载

2.5 尽量使用指定类的final修饰符

原因:类指定了final修饰符以后,该类不可以被继承。类为final,则该类的所有方法都是final,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法。内联对于提升Java运行效率作用重大。

注:使用Spring的AOP特性时,需要对Bean进行动态代理,如果bean类添加final修饰,会导致异常

3. 方法

3.1 把跟类成员变量无关的方法声明成静态方法

静态方法本质上就不在属于某个对象,属于它所在的类。只要通过类名就可以访问,不用消耗资源反复创建对象

注:即使在类内部的私有方法,没有用到类成员变量,也应该声明为静态方法。

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//正例
public static int getMonth(Date date){ //声明为静态方法
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.setTime(date);
return calendar.get(Calendar.MONTH) + 1
}

3.2 尽量使用基本数据类型作为方法参数类型

原因:避免不必要的装箱、拆箱和空指针判断

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//反例
public static double sum(Double value1, Double value2){ //不必要的拆箱
double double1 = Objects.isNull(value1) ? 0.0D : value1; //不必要的空指针
double double2 = Objects.isNull(value2) ? 0.0D : value2;
return double1+double2;
}
double result = sum(1.0D, 2.0D) //不必要的装箱
//正例
public static double sum(double value1, double value2){ //只改这一处,简洁很多,但有空指针的情况要格外注意
return double1+double2;
}
double result = sum(1.0D, 2.0D)

3.3 尽量使用基本数据类型作为方法返回值类型

原因同上

3.4 协议方法参数值/返回值非空,避免不必要的空指针判断

协议编程,用@NonNull @Nullable标注参数

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//正例
public static boolean isValid(@NonNull UserDO user){
return Boolean.TRUE.equals(user.getIsValid());
}

3.5 被调用方法已支持判空处理,调用方法无需再进行判空处理

3.6 尽量避免不必要的函数封装

原因:方法调用会引起出栈和入栈,消耗CPU和内存。但可以为了代码简洁易维护,增加方法调用而牺牲性能。

3.7 尽量指定方法的final修饰符

原因,同类的原因。方法指定final修饰符,可以让方法不可以被重写,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法。

注:所有的private方法会隐式地被指定final修饰符,所以无须再为其指定final修饰符。

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//正例
public class Rectangle{
public final double area(){
...
}
...
}

4. 表达式

4.1 尽量减少方法的重复调用

4.2.尽量避免不必要的方法调用

4.3 尽量使用移位来代替正整数乘除

原因:用移位操作可以极大地提高性能!

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int num1 = a << 2; //乘4
int num2 = a >> 2; //除4

4.4 提取公共表达式,只计算一次值,重复利用值

4.5 尽量不在条件表达式里用!取反

4.6.对于多常量选择分支,尽量使用switch语句而不是if-else语句

和面向对象原则不太一样。

原因:switch语句进行了跳转优化,Java中采用tableswitchlookupswitch指令实现,对于多常量选择分支处理效率更高。

5. 字符串

5.1 尽量不用正则表达式匹配

注意是匹配,用字符串匹配操作

5.2 尽量使用字符替换字符串

字符串长度不确定,而字符长度固定为1

5.3 尽量使用StringBuilder进行字符串拼接

原因:String是final类,内容不可修改,所以每次字符串拼接都会生成一个新对象。StringBuilder在初始化时申请了一块内存,以后的字符串拼接都在这块内存中执行,不会申请新内存和生成新对象。

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//正例
StringBuilder sb = new StringBuilder(128);
for(int i=0 ; i<10 ; i++){
if( i != 0) sb.append(',');
sb.append(i);
}

5.4 不要使用””+转化字符串,建议使用String.valueOf.

使用””+进行字符串转化,使用方便但是效率低

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int i=12345;
String s = String.valueOf(i);

6. 数组

6.1 不要使用循环拷贝数组

尽量使用System.arraycopy拷贝数组,也可以使用Arrays.copyOf拷贝数组。

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//反例
int[] sources = new int[] {1,2,3,4,5};
int[] targets = new int[sources.length];
for(int i=0 ; i<targets.length ; i++){
targets[i] = sources[i];
}
//正例
int[] sources = new int[] {1,2,3,4,5};
int[] targets = new int[sources.length];
System.arraycopy(sources, 0, targets, 0, targets.length);

6.2 集合转化为类型T数组时,尽量传入空数组T[0]

将集合转换为数组有2种形式:toArray(new T[n])toArray(new T[0])

原因:在旧的Java版本中,建议使用toArray(new T[n]),因为创建数组时所需的反射调用非常慢。在OpenJDK6后,反射调用是内在的,使得性能得以提高,toArray(new T[0])toArray(new T[n])效率更高。此外,toArray(new T[n])toArray(new T[0])多获取一次列表大小,如果计算列表大小耗时过长,也会导致toArray(new T[n])效率降低。

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//反例
List<Integer> integerList = Arrays.asList(1,2,3,4,5,...);
Integer[] integers = integerList.toArray(new Integer[integerList.size()]);
//正例
List<Integer> integerList = Arrays.asList(1,2,3,4,5,...);
Integer[] integers = integerList.toArray(new Integer[0]);

6.3 集合转化为Object数组时,尽量使用toArray()方法

转化Object数组时,没有必要使用toArray[new Object[0]],可以直接使用toArray()。避免了类型的判断,也避免了空数组的申请,所以效率会更高。

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List<Object> objectList =Arrays.asList(1,"2",3,"4",5,...);
Object[] objects = objectList.toArray();

7. 集合

7.1 初始化集合时,尽量指定集合大小

原因:当默认大小不再满足数据需求时就会扩容,每次扩容的时间复杂度有可能是O(n)。所以,尽量指定预知的集合大小,就能避免或减少集合的扩容次数。

7.2 不要用循环拷贝集合

原因:尽量使用JDK提供的方法拷贝集合,底层用System.arraycopy实现,进行数据的批量拷贝效率高

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//反例
for(UserDO user1 : user1List) {
userList.add(user1);
}
//正例
userList.addAll(user1List);

7.3 尽量使用Arrays.asList转化数组为列表

7.4 直接迭代需要使用的集合

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//反例
Map<Long, UserDO> userMap = ...;
for(Long userId : userMap.keySet()){
//用其他操作获取user
UserDO user = userMap.get(userId);
...
}
//正例
Map<Long, UserDO> userMap = ...;
for(Map.Entry<Long, UserDO> userEntry: userMap.entrySet()){
Long userId = userEntry.getKey();
UserDO user = userMap.getValue();
...
}

7.5 不要使用size方法检测空,必须使用isEmpty方法检测空

原因:使用size方法来检测空逻辑上没有问题,但使用isEmpty方法使得代码更易读,并且可以获得更好的性能。任何isEmpty方法实现的时间复杂度都是O(1),但是某些size方法实现的时间复杂度有可能是O(n)

7.6 非随机访问的List,尽量使用迭代代替随机访问

7.7 尽量使用HashSet判断值存在

原因:在Java集合类库中,List的contains方法普遍时间复杂度是O(n),而HashSet的时间复杂度为O(1)。

7.8 避免先判断存在再进行获取

原因:如果需要先判断存在再进行获取,可以直接获取并判断空,从而避免了二次查找操作

8. 异常

8.1 避免在循环中捕获异常

原因:当循环体抛出异常后,无需循环继续执行(注意前提)时,没有必要在循环体中捕获异常。因为,过多的捕获异常会降低程序执行效率。

8.2 禁止使用异常控制业务流程

原因:异常处理效率比条件表达式低

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//反例
public static boolean isValid(UserDO user){
try{
return Boolean.TRUE.equals(user.getIsValid());
} catch(NullPointerException e){
return false; //用异常控制业务
}
}
//正例
public static boolean isValid(UserDO user){
if(Objects.isNull(user)) return false;
return Boolean.TRUE.equals(user.getIsValid());
}

9. 缓冲区

9.1 初始化时尽量指定缓冲区大小

原因同数组指定缓冲区一样。

9.2 尽量重复使用同一缓冲区

针对缓冲区,Java虚拟机需要花时间生成对象,还要花时间进行垃圾回收处理。所以,尽量重复利用缓冲区。

9.3 尽量使用缓冲流减少IO操作

使用缓冲流:

  • BufferedReader

  • BufferedWriter

  • BufferedInputStream
  • BufferedOutputStream

可以大幅减少IO次数并提升IO速度。

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//反例
FileInputStream input = new FileInputStream("a");
FileOutputStream output = new FileInputStream("b");
//正例
BufferInputStream input = new BufferInputStream(new FileInputStream("a"));
BufferOutputStream output = new BufferOutputStream(new FileInputStream("b"));

10. 线程

10.1 在单线程中,尽量使用非线程安全类

原因:避免不必要的同步开销

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//反例
StringBuffer buffer = new StringBuffer(128);
buffer.append("select * from").append(T_USER).append(" where id = ?");
//正例
StringBuilder buffer = new StringBuilder(128); //这是非线程安全类
buffer.append("select * from").append(T_USER).append(" where id = ?");

10.2 在多线程中,尽量使用线程安全类

原因:代码更简洁高效

10.3 尽量减少同步代码块范围

原因:在一个方法中,可能只有一小部分的逻辑是需要同步控制的,如果同步控制了整个方法会影响执行效率。

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//反例
private volatile int counter = 0;
public synchronized void access(Long userId) {
counter++;
...//一些非同步操作
}
//正例
private volatile int counter = 0;
public void access(Long userId) {
synchronizedthis){
counter++;
}
...//一些非同步操作
}

10.4 尽量合并为同一同步代码块

同步代码块是有性能开销的,如果确定可以合并为同一同步代码块,就应该尽量合并为同一同步代码块。

10.5 尽量使用线程池减少线程开销

原因:多线程中两个必要的开销:线程的创建和上下文切换。采用线程池,可以尽量地避免这些开销。

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//反例
public void executeTask(Runnable runnable){
new Thread(runnable).start();
}
//正例
public static final ExecutorService EXECUTOR_SERVICE = Executors.newFixedThreadPool(10);
public void executeTask(Runnable runnable){
executorService.execute(runnable);
}
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